package com.java.jigsaw.ui;

import cn.hutool.core.io.IoUtil;
import com.java.jigsaw.domain.GameInfo;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.*;
import java.util.Random;

//游戏界面
public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener,ActionListener{
    //创建一个二维数组
    //目的：用来管理数据
    //加载图片的时候，会根据二维数组中的数据进行加载
    int[][] data = new int[4][4];
    //记录空白方块在二维数组中的位置
    int x = 0;
    int y = 0;
    //定义一个变量，记录当前展示图片的路径
    String path = "image/animal/animal3/";
    //定义一个二维数组，存储正确的数据
    int[][] win = {
            {1,2,3,4},
            {5,6,7,8},
            {9,10,11,12},
            {13,14,15,0}
    };
    //定义变量用来统计步数
    int step = 0;
    //后续item内容需要进行修改，因此定义为成员变量
    JMenu saveJMenu = new JMenu("存档");
    JMenu loadJMenu = new JMenu("读档");
    //创建选项下面的条目对象，要给其绑定事件，因此定义为成员变量
    JMenuItem animalItem = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem girlItem = new JMenuItem("女孩");
    JMenuItem sportItem = new JMenuItem("运动");

    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

    JMenuItem saveItem0 = new JMenuItem("存档0(空)");
    JMenuItem saveItem1 = new JMenuItem("存档1(空)");
    JMenuItem saveItem2 = new JMenuItem("存档2(空)");
    JMenuItem saveItem3 = new JMenuItem("存档3(空)");
    JMenuItem saveItem4 = new JMenuItem("存档4(空)");

    JMenuItem loadItem0 = new JMenuItem("读档0(空)");
    JMenuItem loadItem1 = new JMenuItem("读档1(空)");
    JMenuItem loadItem2 = new JMenuItem("读档2(空)");
    JMenuItem loadItem3 = new JMenuItem("读档3(空)");
    JMenuItem loadItem4 = new JMenuItem("读档4(空)");

    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("达咩！");

    JMenuItem helpItem = new JMenuItem("帮助");

    public void getGameInfo(){
        File file = new File("save");
        File[] files = file.listFiles();
        //3.遍历数组，得到每一个存档
        for (File f : files) {
            GameInfo gi = null;
            try {
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(f));
                gi = (GameInfo)ois.readObject();
                ois.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            int step = gi.getStep();
            String name = f.getName();
            int index = name.charAt(4) - '0';
            saveJMenu.getItem(index).setText("存档" + index + "(" + step + ")步");
            loadJMenu.getItem(index).setText("读档" + index + "(" + step + ")步");
        }
    }

    public GameJFrame() {
        //初始化界面
        initJFrame();
        //初始化菜单
        initJMenuBar();
        //初始化数据（打乱）
        initData();
        //初始化图片（根据打乱之后的结果去加载图片）
        initImage();
        //让界面显示出来，建议写在最后
        this.setVisible(true);
    }
    //初始化数据（打乱）
    private void initData() {
        //1.定义一个一维数组
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        //2.打乱数组中的数据的顺序
        //遍历数组，得到每一个元素，拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取到随机索引
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            //拿着遍历到的每一个数据，跟随机索引上的数据进行交换
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }
        //3.给二维数组添加数据
        //遍历一维数组tempArr得到每一个元素，把每一个元素依次添加到二维数组当中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
        }
    }
    //初始化图片
    private void initImage() {
        //清空原本已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();
        if (victory()) {
            //显示胜利的图标
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("image/win.png"));
            winJLabel.setBounds(203,283,197,73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }
        JLabel stepCount = new JLabel("步数：" + step);
        stepCount.setBounds(50,30,100,20);
        this.getContentPane().add(stepCount);
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取当前要加载图片的序号
                int num = data[i][j];
                //创建一个JLabel的对象（管理容器）
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));
                //指定图片位置
                jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                //给图片添加边框
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                //把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }
        //添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("image/background.png"));
        background.setBounds(40, 40, 508, 560);
        //把背景图片添加到界面当中
        this.getContentPane().add(background);
        //刷新一下界面
        this.getContentPane().repaint();
    }

    private void initJMenuBar() {
        //创建整个的菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        //创建菜单上面的三个选项的对象
        JMenu selectJMenu = new JMenu("选择");
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
        JMenu helpJMenu = new JMenu("帮助");

        //将每一个选项下面的条目添加到选项当中
        selectJMenu.add(animalItem);
        selectJMenu.add(girlItem);
        selectJMenu.add(sportItem);

        saveJMenu.add(saveItem0);
        saveJMenu.add(saveItem1);
        saveJMenu.add(saveItem2);
        saveJMenu.add(saveItem3);
        saveJMenu.add(saveItem4);

        loadJMenu.add(loadItem0);
        loadJMenu.add(loadItem1);
        loadJMenu.add(loadItem2);
        loadJMenu.add(loadItem3);
        loadJMenu.add(loadItem4);

        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        helpJMenu.add(helpItem);
        //给条目绑定事件
        animalItem.addActionListener(this);
        girlItem.addActionListener(this);
        sportItem.addActionListener(this);
        saveItem0.addActionListener(this);
        saveItem1.addActionListener(this);
        saveItem2.addActionListener(this);
        saveItem3.addActionListener(this);
        saveItem4.addActionListener(this);
        loadItem0.addActionListener(this);
        loadItem1.addActionListener(this);
        loadItem2.addActionListener(this);
        loadItem3.addActionListener(this);
        loadItem4.addActionListener(this);
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
        helpItem.addActionListener(this);
        //将菜单里面的五个选项添加到菜单当中
        jMenuBar.add(selectJMenu);
        jMenuBar.add(saveJMenu);
        jMenuBar.add(loadJMenu);
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);
        jMenuBar.add(helpJMenu);

        getGameInfo();
        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        this.setSize(603, 680);
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        this.setAlwaysOnTop(true);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setLayout(null);
        //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        //按下A键显示完整图片
        if (code == 65){
            this.getContentPane().removeAll();
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            all.setBounds(83,134,420,420);
            this.getContentPane().add(all);
            //添加背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("image/background.png"));
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            //把背景图片添加到界面当中
            this.getContentPane().add(background);
            //刷新界面
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }
    //松开按键的时候会调用这个方法
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断游戏是否胜利，如果胜利，此方法需要直接结束，不能再执行下面的移动代码了
        if(victory()){
            return;
        }
        //对上，下，左，右进行判断
        //左：37 上：38 右：39 下：40
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 37) {
            if(y == 0){
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 38) {
            if(x == 0){
                return;
            }
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 39) {
            if(y == 3){
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 40) {
            if(x == 3){
                return;
            }
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            step++;
            initImage();
        }else if(code == 65){
            //松开A键恢复未完成的拼图
            initImage();
        }else if(code == 87){
            //按下W一键通关
            data = new int[][]{
                    {1,2,3,4},
                    {5,6,7,8},
                    {9,10,11,12},
                    {13,14,15,0}
            };
            initImage();
        }
    }
    //判断data数组中的数据是否跟win数组中相同
    //如果全部相同，返回true。否则返回false
    public boolean victory(){
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            //i : 依次表示二维数组 data里面的索引
            //data[i]：依次表示每一个一维数组
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if(data[i][j] != win[i][j]){
                    //只要有一个数据不一样，则返回false
                    return false;
                }
            }
        }
        //循环结束表示数组遍历比较完毕，全都一样返回true
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Object obj = e.getSource();
        if(obj == animalItem){
            ChangePicture(8,"animal");
        }else if(obj == girlItem){
            ChangePicture(13,"girl");
        }else if(obj == sportItem){
            ChangePicture(10,"sport");
        }else if(obj == saveItem0 || obj == saveItem1 || obj == saveItem2 || obj == saveItem3 ||obj == saveItem4){
            JMenuItem item = (JMenuItem) obj;
            String str = item.getText();
            int index = str.charAt(2) - '0';
            try {
                ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("save/save" + index + ".data"));
                GameInfo gi = new GameInfo(data, x, y, path, step);
                IoUtil.writeObj(oos, true, gi);
            } catch (IOException ioException) {
                ioException.printStackTrace();
            }
            item.setText("存档" + index + "(" + step + "步)");
            loadJMenu.getItem(index).setText("读档" + index + "(" + step + "步)");
        }else if(obj == loadItem0 || obj == loadItem1 || obj == loadItem2 || obj == loadItem3 ||obj == loadItem4){
            JMenuItem item = (JMenuItem) obj;
            String str = item.getText();
            int index = str.charAt(2) - '0';
            GameInfo gi = null;
            try {
                //可以到本地文件中读取数据
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("save/save" + index + ".data"));
                gi = (GameInfo)ois.readObject();
                ois.close();
            } catch (IOException ioException) {
                ioException.printStackTrace();
            } catch (ClassNotFoundException classNotFoundException) {
                classNotFoundException.printStackTrace();
            }
            data = gi.getData();
            path = gi.getPath();
            step = gi.getStep();
            x = gi.getX();
            y = gi.getY();
            initImage();
        }else if(obj == replayItem){
            step = 0;
            initData();
            initImage();
        }else if(obj == reLoginItem){
            this.setVisible(false);
            new LoginJFrame();
        }else if(obj == closeItem){
            //直接关闭虚拟机即可
            System.exit(0);
        }else if(obj == accountItem){
            JDialog jDialog = new JDialog();
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("image/damie.jpg"));
            jLabel.setBounds(0,0,258,258);
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            jDialog.setSize(344,344);
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭则无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            jDialog.setVisible(true);
        }else if(obj == helpItem){
            LoginJFrame.showJDialog("按A可显示全图\n按W可一键通关");
        }
    }

    private void ChangePicture(int count,String s) {
        int x = new Random().nextInt(count) + 1;
        path = "image/"+ s +"/"+ s + x + "/";
        step = 0;
        initData();
        initImage();
    }
}
